Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Skelettfass
Feuerball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Megaritter

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