Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Ballon Prinzessin Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Prinzessin Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Ballon Prinzessin Lavahund
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Ballon Prinzessin Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Prinzessin Magieschütze Lavahund
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinzessin Magieschütze Lavahund
Blitz
Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Prinzessin Drachenbaby Magieschütze Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Lavahund Wut Drachenbaby
Koboldgang
Drachenbaby Ballon Prinzessin Lavahund
Wut
Ballon Fledermäuse
Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse Koboldgang Ballon
Ballon
Fledermäuse Wut Lavahund Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Ballon
Magieschütze
Ballon Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Drachenbaby Ballon Koboldgang Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Drachenbaby
Koboldgang
Prinzessin Magieschütze
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse
Ballon
Prinzessin
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Fledermäuse
Koboldgang
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns