Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Rakete
Musketierin Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Wut Dunkler Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wut Scharfrichter
Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Musketierin Wut
Scharfrichter
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Prinz Scharfrichter
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Scharfrichter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Dunkler Prinz Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Prinz
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Scharfrichter
Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Scharfrichter
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

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