Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Ofen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Ofen Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Koboldfass Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Koboldfass Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldfass Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Ofen Prinzessin
Blitz
Ofen Banditin
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Flugmaschine Ofen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Flugmaschine Koboldfass Banditin
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin Banditin
Flugmaschine
Fledermäuse Ofen Megaritter
Ofen
Flugmaschine Koboldfass Prinzessin Banditin
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Ofen Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Ofen Koboldfass Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Banditin Megaritter
Koboldgang
Flugmaschine Ofen Prinzessin Banditin
Flugmaschine
Koboldgang Ofen Banditin Megaritter
Ofen
Koboldgang Flugmaschine Banditin
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Ofen Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Ofen Banditin Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Koboldgang Ofen Banditin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Flugmaschine Ofen Banditin Megaritter
Fledermäuse Ofen Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Banditin Megaritter
Koboldgang Ofen Prinzessin
Koboldgang Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Ofen Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Ofen Prinzessin
Ofen Megaritter Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Banditin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen Prinzessin
Koboldgang Ofen Banditin Megaritter
Koboldgang Ofen Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Ofen Banditin
Ofen Fledermäuse Flugmaschine Prinzessin Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Ofen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Ofen Banditin
Banditin Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Ofen
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Ofen Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Flugmaschine Ofen Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Koboldgang Banditin
Flugmaschine Ofen Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Flugmaschine Ofen
Fledermäuse Megaritter Flugmaschine Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Prinzessin Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Ofen Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Ofen Prinzessin
Flugmaschine Ofen Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Flugmaschine Prinzessin Banditin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Banditin
Flugmaschine Prinzessin Banditin
Prinzessin Flugmaschine Ofen
Flugmaschine Ofen Prinzessin Banditin
Flugmaschine Ofen Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Flugmaschine Prinzessin Banditin Megaritter
Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Flugmaschine
Ofen Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Prinzessin Banditin
Flugmaschine Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Flugmaschine Ofen Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine
Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Banditin
Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Fledermäuse Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Banditin Megaritter

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