Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Infernodrache
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerball
Megaritter
Mauerbrecher
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

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