Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Tesla Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Feuerwerkerin Tesla
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier

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