Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Koboldfass Megaritter
Tesla
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Koboldgang Tesla Megaritter Goldener Ritter
Tesla
Koboldgang Eisgolem Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgolem
Feuerwerkerin Tesla Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Fledermäuse
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Eisgolem Megaritter Goldener Ritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Megaritter
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Goldener Ritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla Eisgolem
Koboldgang Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Tesla Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Tesla Eisgolem
Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang Tesla Eisgolem Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns