Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Rammbock Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Rammbock Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Rammbock Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Tesla Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tesla Rammbock Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Koboldgang Rammbock Megaritter
Tesla
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Hexe
Rammbock
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Elixiergolem Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin
Elixiergolem
Rammbock
Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse
Tesla Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Tesla Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Fledermäuse Tesla Hexe
Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns