Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Elektroriese
Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Elektroriese Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektroriese Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Elektroriese
Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Megaritter
Koboldgang Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

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