Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Riesenskelett Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Klonzauber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Klonzauber Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Ofen Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Koboldgang Ofen Klonzauber Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Klonzauber Eismagier
Blitz
Ofen Eismagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Eismagier Feuerball Ofen Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Klonzauber
Koboldgang
Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Megaritter
Ofen
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Koboldgang
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Koboldgang Ofen Eismagier
Eismagier
Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Riesenskelett Eismagier Megaritter
Koboldgang
Ofen Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Eismagier Megaritter
Ofen
Koboldgang Eismagier
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Eismagier Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Ofen Eismagier Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Ofen Eismagier Megaritter
Fledermäuse Ofen Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Ofen Eismagier
Koboldgang Riesenskelett Eismagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Feuerball Ofen Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen Eismagier
Ofen Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Riesenskelett Eismagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Feuerball Ofen Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Ofen Eismagier
Ofen Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Ofen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Ofen Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Ofen
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Megaritter
Feuerball Ofen Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Ofen Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Megaritter Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ofen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Ofen Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Feuerball Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Eismagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Ofen Megaritter
Feuerball Fledermäuse Ofen Eismagier
Ofen
Feuerball Eismagier
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen Eismagier Megaritter
Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Ofen Eismagier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Riesenskelett Megaritter

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