Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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