Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Ofen Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Königsschweinchen Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Ofen Eismagier
Rakete
Ofen Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Ofen Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsschweinchen
Ofen
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Ofen P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Eismagier
Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Koboldgang Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Ofen
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Ofen Eismagier
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Ofen Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Ofen Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Ofen Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Eismagier
Blasrohrkobold Ofen
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Ofen Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns