Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ofen Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tornado Eismagier Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Ofen Tornado Drachenbaby Magieschütze
Ofen
Walküre Drachenbaby
Tornado
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Walküre Eismagier
Drachenbaby
Tornado Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby
Magieschütze
Tornado Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Tornado Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Feuerball Ofen Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Ofen
Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Tornado
Feuerball Eismagier Magieschütze Walküre Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Walküre Ofen Tornado
Eismagier
Tornado Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen
Magieschütze
Tornado Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Ofen Eismagier
Ofen Tornado Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Ofen Eismagier
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Ofen Tornado Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ofen Tornado Eismagier
Tornado Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Feuerball Ofen Tornado Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Ofen Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Ofen Fledermäuse Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Ofen Tornado Drachenbaby Magieschütze
Ofen
Tornado Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Tornado
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Walküre Ofen Tornado Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Eismagier Magieschütze
Tornado
Walküre Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Fledermäuse Feuerball Tornado
Walküre
Feuerball Ofen Fledermäuse Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Eismagier
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Tornado Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Ofen Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Ofen Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Ofen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Ofen Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Ofen Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Drachenbaby Magieschütze

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