Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Infernoturm Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Infernodrache Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Spiegel Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerwerkerin Ofen
Ofen
Elitebarbaren Walküre Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Feuerwerkerin Ofen
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Infernoturm Spiegel
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Ofen Infernoturm Spiegel
Ofen
Spiegel Walküre
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Spiegel
Ofen Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Ofen
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Ofen Infernoturm Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache Ofen
Infernoturm Elitebarbaren Ofen Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ofen
Walküre Ofen Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Ofen Infernoturm
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Ofen Fledermäuse
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Fledermäuse Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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