Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Megaritter

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