Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Void Walküre Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Void Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Void
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Walküre Infernoturm Void Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Void
Void Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Void Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Void Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Void Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void Walküre Kampfholz
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Kampfholz Drachenbaby
Void Drachenbaby Kampfholz
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Void
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Void Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Void
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns