Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

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