Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze
Blitz
Megalakai Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Walküre Gift Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Megalakai Walküre Koboldfass Megaritter
Megalakai
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Gift
Megalakai Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Megalakai Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Megalakai Magieschütze
Koboldfass
Gift
Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Megalakai Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Megalakai Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze Megaritter
Megalakai Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Gift Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magieschütze
Walküre Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Gift Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Walküre Gift Magieschütze
Megalakai
Megaritter Fledermäuse Megalakai Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Walküre Gift Magieschütze
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Megalakai Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megalakai Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magieschütze Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Gift
Megalakai
Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

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