Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Wut Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drachenbaby
Lakaienhorde
Wut
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Magier
Wut
Wut
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Elektromagier
Magier
Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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