Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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