Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Infernodrache
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee
Feuerwerkerin Infernodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache
Megaritter
Skelettarmee Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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