Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Gift Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Gift Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Gift Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Feuerball Magier Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Riesenskelett
Feuerball
Tunnelgräber
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Gift
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Gift Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Gift Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe Feuerball Magier Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Magier Gift Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Gift Hexe
Feuerball Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Magier Gift Hexe Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Gift Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Gift Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Gift Riesenskelett
Fledermäuse Gift Feuerball Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift Fledermäuse Hexe
Magier Gift Hexe
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Feuerball Gift
Gift Tunnelgräber Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Fledermäuse
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift Hexe Tunnelgräber
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Gift Tunnelgräber Magier Hexe
Feuerball Magier Gift Hexe Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber
Gift Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Gift
Riesenskelett
Feuerball Magier Gift
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Gift Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Gift Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Hexe Riesenskelett Tunnelgräber

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