Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut Drachenbaby Prinz
Feuerball
Drachenbaby
Magier
Wut Ballon Prinz
Wut
Ballon Fledermäuse Magier Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Ballon Prinz
Ballon
Fledermäuse Wut Magier Drachenbaby
Prinz
Fledermäuse Magier Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Drachenbaby Prinz
Feuerball
Magier
Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Prinz
Ballon
Prinz
Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Fledermäuse Feuerball
Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz

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