Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Prinz
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerball Prinz Fledermäuse Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerball Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Kampfholz Megaritter

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