Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Wut Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerball Walküre Nachthexe Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Wut
Feuerball
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Hexe
Infernoturm
Wut
Hexe Fledermäuse Nachthexe
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Nachthexe
Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Megaritter
Feuerball
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe Nachthexe
Infernoturm
Fledermäuse Feuerball Walküre Nachthexe Megaritter
Wut
Hexe
Walküre Megaritter
Nachthexe
Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Walküre Hexe Nachthexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Nachthexe
Infernoturm Hexe Nachthexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Walküre Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Nachthexe
Walküre Infernoturm Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Nachthexe Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Hexe Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Nachthexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Nachthexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerball Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Walküre Hexe Nachthexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Nachthexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Nachthexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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