Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Mauerbrecher Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Prinz
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerball Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Prinz
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerball
Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz

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