Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Flugmaschine Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Flugmaschine
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Holzfäller Megaritter
Feuerball
Holzfäller Megaritter
Flugmaschine
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Magier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Feuerball Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Holzfäller Megaritter
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Megaritter

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