Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Hexe Fischer
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Hexe Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Hexe Fischer
Gift
Fledermäuse Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Tunnelgräber Fischer Feuerball Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Wut Fischer
Feuerball
Riese Kampfholz Tunnelgräber
Riese
Fledermäuse Wut Tunnelgräber Feuerball Hexe Kampfholz Fischer
Wut
Riese Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Riese Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Riese Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Fledermäuse Riese Feuerball Hexe Kampfholz
Fischer
Fledermäuse Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Kampfholz Fischer
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Riese
Wut
Hexe
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Fischer
Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer
Hexe Fischer Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Kampfholz
Hexe Fischer
Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Hexe Feuerball Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer
Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerball Fischer
Fischer
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Fischer
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Fischer
Hexe Fischer
Feuerball Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fischer
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Hexe
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe Fischer
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Hexe Fischer
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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