Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Heilungsgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Heilungsgeist Walküre
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Heilungsgeist Walküre
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Gift
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter
Barbaren
Heilungsgeist
Lakaienhorde
Megaritter Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Heilungsgeist
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuergeist Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde
Feuergeist Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Feuergeist Fledermäuse Barbaren Megaritter
Barbaren
Walküre Megaritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Walküre
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Walküre
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Barbaren Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Walküre
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Megaritter
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Feuergeist Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Barbaren
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse
Megaritter

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