Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Espíritu Sanador Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Espíritu Sanador Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Espíritu Sanador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Espíritu Sanador Valquiria
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros
Veneno
Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros
Rayo
Valquiria
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Espíritu Sanador Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Murciélagos Flechas Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria
Murciélagos
Valquiria Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Bárbaros
Espíritu Sanador
Horda de esbirros
Megacaballero Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Espíritu Sanador
Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Flechas Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Valquiria
Murciélagos
Valquiria Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Espíritu Sanador
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas
Megacaballero
Flechas Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Murciélagos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Murciélagos Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Flechas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Murciélagos
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Murciélagos Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Megacaballero Murciélagos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Murciélagos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Murciélagos Horda de esbirros Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos
Megacaballero

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