Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Minenwerfer Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Grabstein
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Blitz
Ritter Minenwerfer Grabstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Grabstein Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein Tunnelgräber Prinzessin Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Prinzessin Feuergeist Tunnelgräber
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Grabstein
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer Bogenschützen Ritter
Prinzessin
Ritter

Verteidigungssynergien 4 5

Feuergeist
Ritter
Fledermäuse
Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Grabstein
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Prinzessin
Grabstein
Bogenschützen
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Grabstein
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Grabstein
Minenwerfer Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Grabstein
Grabstein Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Ritter Feuergeist Bogenschützen Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein Prinzessin
Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Minenwerfer Grabstein Feuergeist Fledermäuse Ritter
Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Ritter Minenwerfer Grabstein
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Grabstein
Feuergeist Minenwerfer Grabstein Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Minenwerfer Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein Prinzessin
Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Grabstein Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter Grabstein
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein
Ritter
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Grabstein
Grabstein
Fledermäuse Ritter Grabstein
Ritter Grabstein
Bogenschützen Prinzessin
Grabstein Fledermäuse Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Ritter
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Tunnelgräber Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Feuergeist Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Prinzessin
Feuergeist Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Fledermäuse
Minenwerfer Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin

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