Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tombstone Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Tombstone Miner Princess
Zap
Fire Spirit Bats Archers Mortar Tombstone Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Mortar Tombstone Princess
The Log
Fire Spirit Archers Tombstone Princess
Earthquake
Archers Mortar Tombstone
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Tombstone Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Knight Miner Princess
Fireball
Archers Mortar Tombstone Princess
Poison
Bats Archers Mortar Tombstone Princess
Lightning
Knight Mortar Tombstone
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Tombstone Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Archers Knight Tombstone Miner Princess Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Archers Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Knight Mortar
Bats
Knight Miner Mortar
Archers
Knight Mortar Miner
Knight
Bats Archers Mortar Princess Fire Spirit Miner
Mortar
Knight Miner Fire Spirit Bats Archers
Tombstone
Miner
Fire Spirit Bats Mortar Archers Knight
Princess
Knight

Synergie w obronie 4 5

Fire Spirit
Knight
Bats
Knight Mortar
Archers
Knight Mortar Tombstone
Knight
Fire Spirit Bats Archers Princess Mortar
Mortar
Bats Archers Knight Princess
Tombstone
Archers
Miner
Princess
Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tombstone
Bats Knight Mortar Tombstone
Mortar Fire Spirit Bats Archers Knight Tombstone
Bats Knight Mortar Tombstone
Tombstone Princess
Fire Spirit Bats Archers
Bats Fire Spirit Archers Mortar Tombstone Princess
Mortar Tombstone Princess
Knight Fire Spirit Archers Miner
Bats Archers Knight Tombstone Princess
Bats Archers Princess
Mortar Tombstone Fire Spirit Bats Knight
Fire Spirit Bats Mortar Tombstone Princess
Knight Mortar Tombstone
Mortar
Bats Knight Mortar Tombstone
Fire Spirit Mortar Tombstone Bats Archers Knight
Mortar Fire Spirit Bats Archers Knight Tombstone Princess
Mortar
Fire Spirit Bats Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tombstone
Archers Knight Mortar Miner
Tombstone Bats Knight
Bats Knight
Knight Tombstone
Fire Spirit Bats Archers Princess
Bats Archers Knight Tombstone
Knight
Bats Knight Mortar Tombstone
Tombstone
Bats Knight Tombstone
Knight Tombstone
Archers Princess
Tombstone Bats Archers Knight Mortar
Bats Archers Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Mortar
Mortar Miner Princess
Miner
Knight
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Bats Princess
Fire Spirit Archers Mortar Princess
Fire Spirit Princess
Miner Mortar
Fire Spirit Bats
Miner Knight Mortar Princess
Fire Spirit Archers Princess
Fire Spirit Knight Mortar Miner Princess
Mortar Princess
Princess Mortar
Mortar Princess
Mortar Princess
Mortar
Bats
Fire Spirit Archers Mortar Princess
Fire Spirit Mortar Miner Princess
Princess
Mortar
Fire Spirit Mortar Princess
Mortar Miner Princess
Mortar Miner Princess
Miner Mortar
Fire Spirit Bats Archers Princess
Bats
Mortar Miner
Princess
Princess
Fire Spirit Bats Archers Tombstone Princess
Fire Spirit Archers Princess
Miner Knight Princess
Mortar Princess
Bats Princess
Bats Princess
Mortar Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076