Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier Pierre tombale Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Mortier Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Pierre tombale Mineur Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Mortier Pierre tombale Princesse
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Chevalier Mortier Pierre tombale Princesse
La bûche
Ésprit de feu Archers Pierre tombale Princesse
Séisme
Archers Mortier Pierre tombale
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Pierre tombale Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Chevalier Mineur Princesse
Boule de feu
Archers Mortier Pierre tombale Princesse
Poison
Chauves-Souris Archers Mortier Pierre tombale Princesse
Foudre
Chevalier Mortier Pierre tombale
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Mortier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Chevalier Pierre tombale Mineur Princesse Mortier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Chevalier

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Chevalier Mortier
Chauves-Souris
Chevalier Mineur Mortier
Archers
Chevalier Mortier Mineur
Chevalier
Chauves-Souris Archers Mortier Princesse Ésprit de feu Mineur
Mortier
Chevalier Mineur Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
Pierre tombale
Mineur
Ésprit de feu Chauves-Souris Mortier Archers Chevalier
Princesse
Chevalier

Synergies de défense 4 5

Ésprit de feu
Chevalier
Chauves-Souris
Chevalier Mortier
Archers
Chevalier Mortier Pierre tombale
Chevalier
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Princesse Mortier
Mortier
Chauves-Souris Archers Chevalier Princesse
Pierre tombale
Archers
Mineur
Princesse
Chevalier Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mortier Pierre tombale
Chauves-Souris Chevalier Mortier Pierre tombale
Mortier Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Chevalier Pierre tombale
Chauves-Souris Chevalier Mortier Pierre tombale
Pierre tombale Princesse
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Ésprit de feu Archers Mortier Pierre tombale Princesse
Mortier Pierre tombale Princesse
Chevalier Ésprit de feu Archers Mineur
Chauves-Souris Archers Chevalier Pierre tombale Princesse
Chauves-Souris Archers Princesse
Mortier Pierre tombale Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier
Ésprit de feu Chauves-Souris Mortier Pierre tombale Princesse
Chevalier Mortier Pierre tombale
Mortier
Chauves-Souris Chevalier Mortier Pierre tombale
Ésprit de feu Mortier Pierre tombale Chauves-Souris Archers Chevalier
Mortier Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Chevalier Pierre tombale Princesse
Mortier
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Pierre tombale
Archers Chevalier Mortier Mineur
Pierre tombale Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Pierre tombale
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Princesse
Chauves-Souris Archers Chevalier Pierre tombale
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Mortier Pierre tombale
Pierre tombale
Chauves-Souris Chevalier Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Archers Princesse
Pierre tombale Chauves-Souris Archers Chevalier Mortier
Chauves-Souris Archers Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Mortier
Mortier Mineur Princesse
Mineur
Chevalier
Ésprit de feu Mortier
Ésprit de feu Chauves-Souris Princesse
Ésprit de feu Archers Mortier Princesse
Ésprit de feu Princesse
Mineur Mortier
Ésprit de feu Chauves-Souris
Mineur Chevalier Mortier Princesse
Ésprit de feu Archers Princesse
Ésprit de feu Chevalier Mortier Mineur Princesse
Mortier Princesse
Princesse Mortier
Mortier Princesse
Mortier Princesse
Mortier
Chauves-Souris
Ésprit de feu Archers Mortier Princesse
Ésprit de feu Mortier Mineur Princesse
Princesse
Mortier
Ésprit de feu Mortier Princesse
Mortier Mineur Princesse
Mortier Mineur Princesse
Mineur Mortier
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Princesse
Chauves-Souris
Mortier Mineur
Princesse
Princesse
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Pierre tombale Princesse
Ésprit de feu Archers Princesse
Mineur Chevalier Princesse
Mortier Princesse
Chauves-Souris Princesse
Chauves-Souris Princesse
Mortier Mineur Princesse
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