Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Magier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Feuergeist Fledermäuse Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter

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