Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Fledermäuse Magier Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Feuergeist Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Magier Eismagier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Funki
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Eismagier Elektromagier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magier
Fledermäuse Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Fledermäuse Magier Eismagier Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Funki Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Magier Feuergeist Fledermäuse Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Feuergeist Magier Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Eismagier Elektromagier
Funki
Funki
Magier Feuergeist Funki
Magier Feuergeist Fledermäuse Eismagier
Feuergeist Magier Funki
Feuergeist Magier Eismagier
Magier
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Funki
Magier Elektromagier Funki
Feuergeist Magier
Feuergeist Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Feuergeist Magier Elektromagier Funki
Feuergeist Magier
Funki
Magier
Funki
Feuergeist Magier Eismagier Funki
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Magier Funki
Funki
Feuergeist Fledermäuse Magier Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Magier
Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Magier Eismagier Elektromagier
Magier Elektromagier Funki
Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Funki

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