Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Fledermäuse Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Spiegel
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier Spiegel Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Feuergeist Magier
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Magier Banditin
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Magier Banditin
Feuergeist Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Magier Skelettarmee Banditin
Magier Feuergeist Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Feuergeist Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier Banditin
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Feuergeist Magier
Feuergeist Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Magier
Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Magier
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Fledermäuse
Fledermäuse
Banditin

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