Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Knall
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball
Flugmaschine Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Flugmaschine
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Feuergeist Walküre Megaritter
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Feuergeist Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter

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