Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Skelettarmee Banditin Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Fledermäuse Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Banditin
Bomber
Fledermäuse Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Fledermäuse Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Bomber Fledermäuse Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Bomber
Fledermäuse Banditin
Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Hexe Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Banditin Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Bomber Fledermäuse Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bomber Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Hexe Banditin
Feuergeist Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuergeist Megaritter Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Feuergeist Bomber Fledermäuse Banditin Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Banditin Bomber Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Bomber Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Bomber Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe
Feuergeist Drachenbaby
Banditin
Feuergeist Fledermäuse
Banditin
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Bomber Banditin Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Bomber Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

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