Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Barbaren Ofen
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Königsriese Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Barbaren Ofen
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren Königsriese Ofen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Ofen
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Feuerball
Koboldgang Barbaren Ofen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Ofen
Blitz
Ofen
Rakete
Barbaren Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Ofen Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ofen
Fledermäuse
Königsriese
Pfeile
Königsriese Feuerball
Koboldgang
Königsriese
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Ofen Koboldgang
Feuerball
Pfeile Königsriese
Ofen
Königsriese Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Fledermäuse
Pfeile
Barbaren Feuerball Ofen
Koboldgang
Barbaren Ofen
Barbaren
Pfeile Koboldgang Ofen
Königsriese
Feuerball
Pfeile
Ofen
Pfeile Koboldgang Barbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Ofen
Koboldgang Barbaren Ofen Feuergeist Fledermäuse
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Ofen
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuergeist Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Feuergeist Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuergeist Barbaren
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Pfeile Feuerball Ofen
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen
Barbaren Ofen Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Ofen
Barbaren Koboldgang Ofen
Barbaren Koboldgang Feuerball Ofen
Barbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Ofen
Feuergeist Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Barbaren Ofen
Pfeile Ofen Feuergeist Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Pfeile Barbaren Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball Ofen
Feuerball Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Ofen
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang
Feuergeist Pfeile Feuerball Ofen Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Feuerball Ofen
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Ofen
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Feuerball Ofen
Fledermäuse Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Ofen
Pfeile Feuerball Feuergeist Fledermäuse Ofen
Feuergeist Pfeile Ofen
Pfeile Feuerball Feuergeist
Pfeile Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Ofen
Pfeile Feuerball Ofen
Pfeile Feuerball Ofen
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball Ofen
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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