Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Barbarians Furnace
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Furnace
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Royal Giant Furnace
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Furnace
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Barbarians
Fireball
Goblin Gang Barbarians Furnace
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Furnace
Bats
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Fireball
Goblin Gang
Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Bats Arrows Fireball Furnace Goblin Gang
Fireball
Arrows Royal Giant
Furnace
Royal Giant Fire Spirit

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Bats
Arrows
Barbarians Fireball Furnace
Goblin Gang
Barbarians Furnace
Barbarians
Arrows Goblin Gang Furnace
Royal Giant
Fireball
Arrows
Furnace
Arrows Goblin Gang Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Bats Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Barbarians Furnace Fire Spirit Bats
Barbarians Bats Goblin Gang Furnace
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Fire Spirit Bats Furnace
Bats Furnace Fire Spirit Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fire Spirit Barbarians
Bats Goblin Gang Barbarians Arrows Fireball Furnace
Arrows Bats Goblin Gang Fireball Furnace
Barbarians Furnace Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fire Spirit Fireball Bats Arrows Goblin Gang Barbarians Furnace
Barbarians Goblin Gang Furnace
Barbarians Goblin Gang Fireball Furnace
Barbarians Bats Arrows Goblin Gang Fireball Furnace
Fire Spirit Arrows Fireball Bats Goblin Gang Barbarians Furnace
Arrows Furnace Fire Spirit Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Bats Arrows Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Furnace
Fireball Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bats Furnace
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Fireball Furnace Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball Furnace
Barbarians
Bats Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Furnace
Goblin Gang Barbarians Bats Fireball Furnace
Bats Arrows Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Furnace
Arrows Fireball Fire Spirit Bats Furnace
Fire Spirit Arrows Furnace
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball
Bats
Fire Spirit Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Furnace
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Fireball Furnace
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076