Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Bogenschützen
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter
Bomber
Fledermäuse Ritter Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Bomber
Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuergeist Bomber Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Bomber Bogenschützen Ritter Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Bomber
Ritter Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Bomber Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Rakete Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Ritter Kampfholz
Bomber Fledermäuse Ritter Kampfholz
Rakete Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Rakete Feuergeist Bogenschützen
Rakete Kampfholz
Ritter Feuergeist Bomber Bogenschützen Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Ritter Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen
Feuergeist Bomber Fledermäuse Ritter Rakete Kampfholz
Feuergeist Bomber Rakete Fledermäuse Kampfholz
Ritter
Rakete Kampfholz
Bomber Fledermäuse Ritter
Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Bomber Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Rakete Fledermäuse Bogenschützen
Rakete Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Ritter
Rakete Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Rakete Kampfholz
Rakete Ritter
Bomber Bogenschützen
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Rakete Kampfholz
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Rakete Kampfholz
Bomber Rakete Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Rakete
Feuergeist Bomber Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Feuergeist Fledermäuse
Rakete Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Bomber Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Bogenschützen Kampfholz
Rakete Feuergeist Bomber Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Rakete Fledermäuse
Bomber Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Rakete Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Rakete
Kampfholz Bomber
Rakete
Fledermäuse Rakete Kampfholz
Fledermäuse Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber

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