Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Archers Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Knight
The Log
Fire Spirit Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Archers Knight Miner
Fireball
Bomber Archers
Poison
Bomber Bats Archers
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats The Log Archers Knight Miner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Knight
Bomber
Bats Knight Miner
Bats
Knight Miner Bomber
Archers
Knight Miner
Knight
Bats Archers Fire Spirit Bomber The Log Miner
Rocket
Miner
The Log
Knight Miner
Miner
Fire Spirit Bats Bomber Archers Knight Rocket The Log

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Knight The Log
Bomber
Knight Bats The Log Miner
Bats
Knight Bomber The Log
Archers
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Bomber Bats Archers The Log
Rocket
The Log
The Log
Fire Spirit Bomber Bats Archers Knight Rocket Miner
Miner
Bomber The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight The Log
Bomber Bats Knight The Log
Rocket Fire Spirit Bomber Bats Archers Knight
Bomber Bats Knight
Bomber Rocket The Log
The Log Fire Spirit Bomber Bats Archers
Bats Rocket Fire Spirit Archers
Rocket The Log
Knight Fire Spirit Bomber Archers Miner
Bats Archers Bomber Knight The Log
Bats Archers
Fire Spirit Bomber Bats Knight Rocket The Log
Fire Spirit Bomber Rocket Bats The Log
Knight
Rocket The Log
Bomber Bats Knight
Fire Spirit Bomber Bats Archers Knight The Log
The Log Fire Spirit Bomber Bats Archers Knight
Bomber Fire Spirit Bats Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Bomber Archers Knight Rocket The Log Miner
Bats Knight Rocket The Log
Rocket Bats Knight The Log
Knight
Fire Spirit Rocket Bats Archers
Rocket Bats Archers Knight
Knight
Rocket Bats Knight The Log
Bats Knight
Rocket The Log
Rocket Knight
Bomber Archers
Bomber Bats Archers Knight Rocket The Log
Bats Bomber Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log Miner
Rocket The Log Miner
Knight Rocket The Log
Bomber Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats Rocket
Fire Spirit Bomber Archers The Log
The Log Fire Spirit
The Log Miner
Rocket Fire Spirit Bats
Rocket Miner Knight The Log
Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Knight The Log Miner
Rocket
The Log
Rocket Bomber The Log
Rocket The Log
Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber Archers The Log
Rocket Fire Spirit Bomber The Log Miner
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Bomber
The Log Miner
The Log Miner
Rocket Miner The Log
Fire Spirit Bats Archers
Rocket Bats
Bomber Rocket The Log Miner
Rocket
Rocket The Log
Fire Spirit Bats Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Archers
The Log
Miner Knight Rocket
The Log Bomber
Rocket
Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076