Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Walküre Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Prinz
Elixiergolem
Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Prinz Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Walküre Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Prinz Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Walküre Prinz Kampfholz
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Walküre Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze

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