Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Bats Witch The Log Magic Archer
Valkyrie
Bats Prince Witch Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Witch The Log Magic Archer
The Log
Elixir Golem Prince Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 1 14

Bats
Valkyrie Prince The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Witch Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Prince The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Prince Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Bats Magic Archer
Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Prince
Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Bats Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Valkyrie Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince
Bats Witch The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076