Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Flugmaschine Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldkäfig Flugmaschine Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Flugmaschine Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Erdbeben Eismagier Koboldkäfig Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Koboldkäfig Flugmaschine Wut
Erdbeben
Schweinereiter Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter
Flugmaschine
Fledermäuse Koboldkäfig Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Erdbeben Wut Koboldkäfig Flugmaschine Megaritter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Eismagier
Megaritter
Fledermäuse Erdbeben Flugmaschine Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Erdbeben Koboldkäfig Eismagier Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse Koboldkäfig Eismagier Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Erdbeben Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Koboldkäfig Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Wut
Eismagier
Fledermäuse Erdbeben Koboldkäfig Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Erdbeben Flugmaschine Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig Flugmaschine
Fledermäuse Koboldkäfig Flugmaschine Eismagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Eismagier
Koboldkäfig Fledermäuse Eismagier Megaritter
Erdbeben Koboldkäfig Megaritter
Fledermäuse Erdbeben Flugmaschine Eismagier Megaritter
Fledermäuse Koboldkäfig Flugmaschine Eismagier
Erdbeben Koboldkäfig Flugmaschine Megaritter
Koboldkäfig Eismagier
Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Eismagier
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Erdbeben Flugmaschine Eismagier
Megaritter Fledermäuse Erdbeben Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Eismagier
Erdbeben Koboldkäfig Fledermäuse Flugmaschine Eismagier Megaritter
Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Erdbeben Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig
Flugmaschine Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Eismagier
Fledermäuse Koboldkäfig Flugmaschine Eismagier
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Flugmaschine
Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Flugmaschine
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Koboldkäfig Flugmaschine
Fledermäuse Megaritter Erdbeben Koboldkäfig Flugmaschine Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Eismagier
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Fledermäuse
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Eismagier Megaritter
Erdbeben Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Eismagier
Fledermäuse Flugmaschine
Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Megaritter
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter

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