Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Earthquake Ice Wizard Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Goblin Cage Flying Machine Rage
Earthquake
Hog Rider Mega Knight
Goblin Cage
Bats Flying Machine Hog Rider
Flying Machine
Bats Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Earthquake Rage Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Earthquake Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Bats
Earthquake Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight
Earthquake
Bats Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Bats Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rage
Ice Wizard
Bats Earthquake Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Flying Machine Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Flying Machine
Bats Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Bats Ice Wizard
Goblin Cage Bats Ice Wizard Mega Knight
Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Bats Earthquake Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Earthquake Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Ice Wizard
Goblin Cage Mega Knight Bats Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Bats Earthquake Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Bats Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Goblin Cage Bats Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Bats Earthquake Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage
Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Bats Flying Machine Ice Wizard
Bats Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Bats Flying Machine
Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Bats Goblin Cage Flying Machine
Bats Mega Knight Earthquake Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Mega Knight
Bats Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Bats
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Mega Knight
Earthquake
Bats
Earthquake Flying Machine Mega Knight
Earthquake Flying Machine Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Ice Wizard
Bats Flying Machine
Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Bats Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Mega Knight
Earthquake Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076