Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Void Prinzessin Walküre Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Void Prinzessin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Rakete
Void
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Rakete
Void
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Void
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Void
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Rakete Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Void Hexe Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Walküre Void Megaritter
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Megaritter
Rakete Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Void Hexe
Void Walküre Rakete Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Megaritter
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Void Hexe
Megaritter Walküre
Rakete Void Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Rakete Megaritter Walküre Void
Rakete Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Void Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Walküre Rakete Void
Rakete Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Void Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse Void
Rakete Void Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Void Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Void Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Void Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Void Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete Void Megaritter
Rakete Void Prinzessin
Rakete Void
Rakete Void
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete Void Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Void Hexe
Void
Void Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete Void Prinzessin
Megaritter
Rakete Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Void Hexe Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Void Blasrohrkobold Walküre Rakete Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Void
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Void Hexe Prinzessin
Void Blasrohrkobold Rakete Hexe Prinzessin Megaritter

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