Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Magier Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Drachenbaby
Blasrohrkobold
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Magier
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drei Musketierinnen Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Magier Drachenbaby
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns