Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber Magier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Tornado Feuerball Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Drachenbaby
Feuerball
Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tornado Bomber Fledermäuse Feuerball Megaritter
Kampfholz
Feuerball Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Bomber
Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Tornado Kampfholz Megaritter
Magier
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Bomber Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Bomber Fledermäuse Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Bomber Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Bomber Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Tornado Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Bomber Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Tornado Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Tornado Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Megaritter Bomber Fledermäuse Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerball Megaritter
Tornado
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Feuerball Tornado Kampfholz
Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Bomber Fledermäuse Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Bomber Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bomber Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Bomber Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tornado
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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