Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Banditin
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Magier Banditin
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Banditin Feuerball Schweinereiter Frost Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber Golem Banditin
Feuerball
Schweinereiter Golem Frost
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Frost Bomber Magier Banditin
Magier
Schweinereiter Golem Banditin
Frost
Schweinereiter Feuerball
Golem
Bomber Feuerball Fledermäuse Magier Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Magier Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Banditin
Fledermäuse
Bomber Frost Banditin
Feuerball
Frost Banditin
Schweinereiter
Magier
Frost Banditin
Frost
Fledermäuse Feuerball Magier
Golem
Banditin
Bomber Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier
Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber Fledermäuse Frost Banditin
Bomber Fledermäuse Banditin
Bomber Feuerball
Feuerball Frost Bomber Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball Banditin
Bomber Banditin
Fledermäuse Bomber Feuerball Magier Frost Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier
Bomber Fledermäuse Feuerball Magier Frost Banditin
Bomber Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Banditin
Feuerball Frost Banditin
Magier Bomber Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bomber Fledermäuse Magier Banditin
Magier Frost Bomber Fledermäuse Feuerball Banditin
Bomber Magier Fledermäuse Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Bomber Magier
Banditin Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Banditin
Banditin
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Feuerball Banditin
Frost Fledermäuse Feuerball Banditin
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Magier Bomber Feuerball
Bomber Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Bomber Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Frost
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Bomber Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Frost Banditin
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier Banditin
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Banditin
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Frost Banditin
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost Banditin

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